距離上一篇桌上遊戲的遊記已經隔了好久,大概跳過兩次遊記,既然沒打文章就跳過。

這次也算是臨時約的,一樣只有我跟FaithBB兩人。

本來覺得只有我們兩人也不知道打什麼好,後來有湊到四人,選擇性就比較多了。

這次打的幾乎都是經典遊戲,值得一玩再玩。

1.兩河流域 (Tigris & Euphrates)

如遊戲名稱所說的,主題是古代人類文明的搖籃,伊拉克附近的底格里斯河和幼發拉底河。

 

遊戲最早在1997年出版,是RK大師的經典作品,經過好幾次改版,排名也一直在前十五內。

我們玩到的是2008年的版本,與舊版的差異在於加入兩人規則和擴充地圖。

機制上算是結合抽板塊、放置、移動角色、玩家對抗類型。

每個人代表一個家族,分別控制四種角色,遊戲版塊也有四種顏色對應。

    

規則細節部分就不多講了,簡單來說,一開始每個人只能從地圖上有紅色板塊的地方開始發展勢力,隨著勢力壯大後,與別的勢力相接時就開始國戰,依照勢力大小決定勝負,勝者可得到對方勢力,敗者則必須收回角色並剔除板塊。

除了國戰之外,也有內戰要素。另外,當四個同顏色板塊排列成口字型,馬上可轉換成紀念碑,讓控制此紀念碑勢力的玩家每回合額外增加對應分數。遊戲中每個人手上的六塊板塊與分數都是隱藏資訊,增加許多對抗和猜忌的成分。遊戲結束的算分也很特別,所有人拿出最少分數的顏色出來比較,最多分的人獲勝。

心得:這次玩的是三人遊戲,我和faithBB與店員偉華三人對抗。依照店員心得,三人局比較會出現大國對抗,大起大落情況比較常發生,四人局的話則會是小戰爭不斷,各有不同樂趣。對於這款遊戲的感覺,果然是經典款,雖然沒有太多零碎的規則或是華麗的包裝,卻是樸實又還不錯的遊戲,可以多玩幾次。

2.Dominion基本版+海圖+暗潮混合

  

dominion的介紹也打過幾次了,同樣也不再多講,直接進入心得。

心得:這次三個版本拿起來混合,搭配的數量是基本版4、暗潮3、海圖3。與FaithBB兩人連續打了幾次,之後在旁邊看偉華與FaithBB的PK。個人覺得每次玩dominion都有不同的感受,不同版本之間的卡片特性都不太一樣,混搭之後的變化更多,應變情況也不同,真的是越玩越有趣的遊戲,BGG排名同樣居高不下,一直在前十名內,擴充也不停地出,是個玩不玩也不會膩的遊戲。

3.El Grande

這款遊戲最早的版本在1995年發行,2005年時發行十周年版本,並包含擴充。BGG排名同樣居高不下,目前排名11。

遊戲類型是區域控制類,在同類型遊戲中被稱為經典款。

 

遊戲的主題是十四世紀的伊比利半島,玩家們扮演各地區的領袖,為保護國王,在國土內派兵相互競爭。

每人手上會拿到一組政治權力卡,數字由1~13,另外會有一個祕密輪盤,加上九個士兵token。遊戲的目的是要得到最多的分數。首先經由抽取計區卡片決定玩家管理的區域(故鄉),並將自己的大公token放置在自己的故鄉區域。再從剩下的區域卡片抽一張決定國王的起始出巡區域。

   

遊戲一共執行九個回合,在第三、六、九回合結束後會執行一次計分階段。每回合開始先翻開可選擇的事件卡,所有人看過並了解後,由起始玩家開始,依序從手上的政治權力卡選一張並告知大家數字,後出的人不可與前面的人出相同數字。

玩家們依照權力大小依序選擇事件卡,所有人選完後,首先依照權力卡上人頭數量徵兵加入可分配軍力。接著依照權力大小執行分配士兵與事件執行的動作,分配的士兵只可放在國王所在區域周圍各區,或是丟入城堡中。

事件卡包含不同功能,移動別人士兵、移動自己士兵、換故鄉、移動國王、剔除別人士兵等等,有的事件卡還可指定特定區域立刻計分。

計分回合時,每個人轉動秘密輪盤,之後將城堡打開,計分後將自己的所有城堡內士兵移入自己所選的區域,接著開始各區域計分,每區域士兵數量前三名數量多的可得到對應分數,同樣多則倒退一名,因此也會出現無法得分的情況。

心得:這次是第二次玩,如同兩河流域,非常經典,在遊戲中可以感受到每個部分都是經過作者非常仔細的計算,平衡性很好,經由搭配權力卡的徵兵與事件卡的配兵,不會有不平衡的感受,加上事件卡的發動,常常會改變得分的情況。擴充部分由於沒研究,還不知道情況,不過基本版已經非常好玩了,是非常不錯的遊戲,值得一玩再玩。

4.Endeavor

這款遊戲在2009年出版,目前排名49,屬於策略遊戲類,遊戲主題是海上貿易與殖民。每人會有一張自己的小版圖,作為放置建築物、卡片、指示能力用。遊戲主要版圖上則分成各個不同區域,

 

遊戲過程中經由不斷蓋建築、殖民、開航道,讓自己得到最多的分數,也可以經由砲彈功能侵占別人的殖民地,藉以獲取資源等等。

心得:這遊戲包含了選建築、使用建築功能,卡片抽取並得到對應資源以提升建築實力,讓自己在殖民或是拓展航道的能力和次數增加。遊戲進行時間不長,玩家每回合依照能力強弱選一個建築,八回合就結束。我對這遊戲感覺普通,覺得有點平淡,推薦程度並不高。

5.Cutthroat Caverns (割喉冒險隊)

這是個愛與和平的遊戲,為了得到洞穴中的寶藏,每個人扮演冒險隊的其中一員。由於每個人都想獨吞這寶藏,因此為了寶藏只好假裝合作組隊進入洞穴。為了寶藏,必須殺掉在洞穴中遭遇的怪物,並讓自己存活下來,最後由殺掉怪物得到最多分數的人獲勝。

首先每個人選擇一個扮演的角色,角色之間並沒有任何差異,血量也都是100。遊戲過程中會遭遇九個怪物,玩家必須合作解決,但是又必須搶到尾刀才能獲得分數。

怪物也有不同特性,會依照不同條件攻擊玩家角色。卡片部分則分成攻擊卡和功能卡,有趣的部分都在功能卡上,有的是拿隊友當擋箭牌,也可以幫隊友補血、加狀態,還有陷害對手之類等等。

心得:這遊戲玩起來我覺得很混亂,其實本質上就是小白世紀的感覺,但是又多了怪物的特殊行為,加上搶尾刀的規則,手上一堆攻擊牌其實沒太多用處。反而是想辦法拿功能牌來陷害隊友,讓自己默默得利。遊戲的歡樂程度不錯,不過我並不太喜歡這類遊戲,評價就給個普通吧。如果有人想買小白世紀的話不妨可以考慮這款。